Wie ich hierher kam: Dieser Google-Designer hat ein Buch mit Anleitungen zum UX-Zeichnen geschrieben

Kent Eisenhut ist ein großer Anhänger von Kritzeleien und Kritzeleien in Ihrem Büro.

Sie würden das wissen, wenn Sie sich zu Hause in Wynnewood in seinem eigenen Arbeitsbereich umsehen, der viele Zeichnungen enthält, die ihm geholfen haben, Ideen in ihren frühen Stadien zu erforschen und zu entwickeln.

„Oft hänge ich meine Zeichnungen um mich herum und lebe einfach ein bisschen mit ihnen“, erzählte er Technisch. „Du fängst an, Dinge an dieser Zeichnung zu sehen, die dir helfen könnten, diese Idee weiterzuentwickeln oder dich vielleicht in eine andere Richtung drängen, um sie zu erforschen.“

Eisenhuth, ein Designer für Googleveröffentlicht sein Buch „Produktideen zeichnen: Schnelles und einfaches UX-Zeichnen für jedermann“ im November über die Bedeutung des UX-Zeichnens, einer Methode, die handgezeichnete Skizzen verwendet, um Produktdesignideen zu entwickeln, zu kommunizieren und zu teilen, sowie darüber, wie Profis Vertrauen in den Zeichenprozess gewinnen können.

Eine handgezeichnete Karriere

Als lebenslanger Künstler wollte Eisenhuth als Kind Architekt werden und liebte es, Bilder von Gebäuden zu entwerfen und zu zeichnen. Er ging zur Schule für visuelles Design und zog nach seinem Abschluss nach Philly, um in der Werbung zu arbeiten. Er sagte, er habe schon früh in seiner Karriere den Wert des Zeichnens im Produktentwicklungsprozess erkannt und erkannt, dass er an seinen Zeichenfähigkeiten aus seiner Kindheit festhalten sollte.

Er arbeitete schließlich bei Elektronische Tintedas schließlich Teil der einflussreichen internationalen Firma wurde Frosch, als Berater, der Produkte und Dienstleistungen entwirft. Dort nutzte er in Arbeitssitzungen partizipatives Design, eine Methode, bei der alle Beteiligten in den Designprozess eingebunden werden. Zeichnen wurde zu einer Möglichkeit, Ideen zu entwickeln und zu kommunizieren, insbesondere im Workshop-Prozess.

Eisenhuth erkannte schon früh in seiner Karriere den Wert des Zeichnens im Produktentwicklungsprozess und erkannte, dass er an seinen zeichnerischen Fähigkeiten aus seiner Kindheit festhalten sollte.

Nicht jeder, mit dem er arbeitete, erkannte den Wert des Zeichnens. Einmal, sagte er, habe er sich mit dem Führungsteam eines Kunden beraten, das darauf bestand, dass sie „nicht der Whiteboarding-Typ“ seien. Aber am Ende ihrer gemeinsamen Zeit hatte er den Vizepräsidenten für Logistik davon überzeugt, vor allen aufzustehen und eine Idee zu entwickeln.

„Es war erstaunlich, nur all die Leute zu beobachten, die sich um diese Zeichnung versammelten und darauf aufbauten und den Design-Thinking-Prozess wirklich verkörperten – etwas, für das wir als Designer immer eintreten, aber Geschäftsführer und Führungskräfte in diesem speziellen Unternehmen dabei beobachten das war wirklich besonders“, sagte Eisenhuth.

Die meisten Zeichnungen konzentrieren sich auf die Beantwortung einer übergeordneten Frage, sagte er, sei es, dass Benutzer ein Ziel erreichen oder eine Aufgabe in einer App, auf einer Website oder über einen Dienst erledigen. Nehmen wir das Beispiel der Gestaltung eines besseren Anrufererlebnisses für ein Kundendienst-Callcenter: Das Team könnte Zeichnungen verwenden, um das vorhandene Anrufmenü und die Weiterleitungsstruktur abzubilden, und dann visuelle Elemente zeichnen, um diese Elemente neu zu gestalten.

Hier ist ein Beispiel für die Verwendung einfacher Formen, Linien und Symbole, um eine Idee im Zusammenhang mit E-Mails zu skizzieren:

Drei handgezeichnete Rechtecke, die sagen

(Bild mit freundlicher Genehmigung)

Worte über Bilder

Bei seiner derzeitigen Stelle bei Google leitet er das Cloud-Datenvisualisierungsteam von der Designseite aus. Vor vier Jahren hat sein Mentor und ehemaliger Leiter der Google Cloud-Datenvisualisierung (und jetzt Senior Director und Designleiter bei Interos), Manuel LimaSie lernte seinen Prozess kennen und ermutigte ihn, ein Buch zu schreiben.

„Ich fing an, wirklich über meinen eigenen persönlichen Prozess nachzudenken und darüber nachzudenken, wie ich das anderen Menschen zur Verfügung stellen und ihnen bei ihrem eigenen Designprozess helfen kann“, sagte er, „und wie ich andere Menschen ermutigen kann, die Auch Designer sollten sich nicht stärker in diesen Prozess einbringen.“

Eisenhuth sagte, sein Buch verfolge einen systematischen Ansatz zum Zeichnen, um den Menschen mehr Vertrauen in ihre Zeichenfähigkeiten zu geben, und gebe Tipps und Tricks für den Einstieg in das UX-Zeichnen. Lima schrieb schließlich das Vorwort für das Buch.

Der Autor versichert, dass die meisten Menschen nur gut genug zeichnen müssen, um ihre Ideen zu teilen und zu entwickeln; Die Zeichnungen müssen keine Meisterwerke sein. Er schlägt auch vor, von Hand zu zeichnen.

“Die Aktivität, etwas tatsächlich physisch zu zeichnen, hilft Ihnen wirklich dabei, die Details in Ihrem Kopf auszuarbeiten, während Sie diese Idee untersuchen”, sagte er. „Und weil es schnell geht, ist es wegwerfbar. Sie können zu einem anderen Blatt Papier übergehen und diese Idee ziemlich schnell verfeinern.“

Vor allem möchte Eisenhuth wirklich die Idee vorstellen, dass jeder zeichnen kann, insbesondere um zu einem Produkt- oder Dienstleistungsentwicklungsprozess beizutragen.

„Es ist erstaunlich, wie die Menschen aufwachen, wenn sie anfangen, ein Diagramm, eine Zeichnung oder sogar einfache Formen zu sehen, die auf einer Tafel über einem Konzept gezeichnet sind, und wie dies zu dem wird, was die Entwicklung der Idee auslöst“, sagte er.

Eisenhuths Buch ist erhältlich bei Vorverkauf bei Amazon jetzt und wird an den meisten Orten erhältlich sein, an denen Bücher am 1. November verkauft werden.

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